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ハード別・PS3 タイトル50音順になります (表示させる為のタグ:PS3) 「PS3」をタグに含むページは1つもありません。
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・「チャージ」 Aチャージは必殺技の後にしか出せないのに対し、こちらは単発で 好きな時に出せるのが利点。ただしキャンセルからは出せない。 通常の連打だとゲージは一押しに約5%ほどしか溜まらないが、 特定のタイミングでボタンを押せば12.5%と、二倍以上の上昇を得られる。 一回のアクションチャージで80%溜めたなら、後の20%はチャージで補うというのも賢い選択だ。 LV2の必殺技は攻めるのにはもちろん、反撃にも適している。 隙を見つけてのチャージを取り入れるだけで状況が変わる事もあり得る。 チャージはLV3に到達できる唯一の手段だがLV2への足がかりにもなるので、 互いが離れた時は積極的な使用をオススメする。 ・「チャージバースト」: 1〜28F無敵 動作中被カウンター扱い RC不可能 ダウン復帰不能時間20F チャージ中に攻められてもこの反撃技がある。バーストとは爆発の意。 炎のフィールドで相手を吹き飛ばす事ができるぞ。 発生は19Fとかなり遅めではあるが、その前後が無敵なのであまり問題は無いだろう。しかしガードされた場合は反撃が確定してしまうほど隙が大きい。毎回バーストを出していると痛い目に遭うぞ。 ちなみにチャージ中に連打をやめた場合、隙はほんのわずかで済む。 相手がバーストを警戒するタイプかどうかを読み、使用を決めていこう。 チャージ中の危険を払拭するのが主な使い道だが、 63214+D>HSですぐに出せる点も見逃せない。 流石に、起き上がりに使うのは難しいが(最速でも入力まで2Fかかる)、 SVの二倍もの無敵時間を持つのだから、ソルのガンフレイムなど SVで避けきれないものに反撃する手段として使える。 また極めて少ないものの、10のダメージがある。立P一発分程度の威力ではあるが、相手のライフゲージが視認できないほど残り少ない場合、チャージで誘ってバーストでトドメ、という戦法も成り立つ。 RCできないという欠点はあるが、意外な使い道がある技だ。 ちなみに壁際でカウンターヒットしたら、場合によっては追撃が決まる。そうでなくても有利な状況となるので、チャージバースト後に再度チャージするのか攻めるのか、その判断も重要となるぞ。 Back
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増殖系特撮アカウントとは、文字通り「ツイッター上で増殖していた特撮アカウント」の総称である。 概要 増殖系特撮アカウントの元祖は恐らく、2018年7月頃に増殖していたレオンレンジャーであると推定されている。おもちゃ系Youtuberのレオンチャンネル氏が炎上したことをきっかけに生まれたレオンレンジャーは、7月3日から4日にかけて急速に増殖し、その後は衰退していった。 レオンレンジャーが増殖していた頃は、まだ「特撮アカウントが増殖する」という事例はほとんど確認されていなかったが、2020年11月頃、やめてくださいbotという特撮bot集団が急速に増殖して#やめてくださいbotトレンドチャレンジというハッシュタグを作り話題になったことや、2021年に真理botという特撮bot集団が現れ、特撮界隈にいる様々なアカウントに凸を行ったことなどもあり、増殖系特撮アカウントは次第に特撮界隈内で定着していった。 増殖系特撮アカウントの一覧 レオンレンジャー やめてくださいbot 真理bot 増殖系特撮アカウントに関連する動画など 関連項目 レオンレンジャー やめてくださいbot 真理bot
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011 - PS3 2010年10月28日発売 体験版(PS3) Q A よくある質問(PS3) モード エキシビション UEFA Champions League(チャンピオンズリーグ) Copa Santander Libertadores(リベルタドーレス杯) マスターリーグ ビカム・ア・レジェンド リーグ・カップ コミュニティー オンライン マスターリーグオンライン トレーニング ギャラリー トロフィー システム設定 エディット 選手 プレイスタイルカード スキルカード チーム クラブチーム 国 チーム名 スタジアム スタジアム スタジアムエディット リーグ リーグ・カップ リーグエディット その他 移籍漏れ修正 ダブり選手 画像の取込み方 音楽の取込み方 エキストラコンテンツ エクストラコンテンツ 隠し選手(最新) 隠し選手(初期) データーパック第1弾 データーパック第2弾 他の人がエディットしたセーブデータを使う EDITデータ スタジアムデータ 実況・応援など EDITデータの使い方 EDITデータよくある質問
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チャージ Charge チャージとは、ある限られた資源を記録する両面パンチボードの部品である。船カードやアップグレードカードの中には、その使用を示すチャージを持つものがある。 すべてのチャージは以下のルールに従う: ある効果によって船にチャージの回復が指示された場合、その船(船カードまたはアップグレードカード)の非アクティブなチャージはアクティブな面に裏返される。そのチャージがすべてアクティブ化されている場合、チャージを回復することはできない。 ある効果によって船がチャージを失うよう指示された場合、該当するカードに割り当てられているチャージは非アクティブ側に裏返される。 船がチャージを消費した場合、そのチャージは失われる。その効果に使用できるすべてのチャージが既に非アクティブである場合、 船はその効果のためにチャージを消費することはできない。 チャージの上限数が設定された各カードは、上限数のチャージを持った状態でゲームを開始する。各チャージはそのアクティブな面から開始する。 チャージのうち、回復チャージのシンボルがあるものは回復型チャージ(recurring charge)と呼ばれる。回復チャージのシンボルがないチャージは、非回復型チャージと呼ばれる。時間の経過とともに失われるチャージは、減少型チャージ(negative recurring charge)と呼ばれる。 チャージタイプ チャージには4つの種類がある: スタンダードチャージ:弾薬やパイロットのスタミナなど、限られた資源を表している。黄色の数字を持つ。 フォースチャージ:フォースパワーの満ち欠けを表している。 紫色の数字を持つ。 シールド:船の防御シールドを表している。青色の数字を持つ。 エナジー:巨大船のエンジンからのパワーを表している(付録:巨大船参照)。マゼンタ色の数字を持つ。 回復型チャージ 一部のチャージ上限、シールド容量、およびすべてのフォース容量には回復チャージシンボル(recurring charge symbol)「▲」が付いている。終了フェイズに、回復チャージシンボルを持つカードは回復チャージシンボル1つにつき1チャージを回復する。 減少型チャージ 一部のチャージ上限には、減少チャージシンボル(negative recurring charge symbol)「▿」が付いている。終了フェイズに、減少チャージシンボルを持つカードは減少チャージシンボル1つにつき1チャージを失う。 スタンダードチャージ スタンダードチャージ(編注 単にチャージとも呼ぶ)は、限りある弾薬から、まれにしか実行できない消耗型の能力まで、あらゆるものを表すことができる。 船チャージは船カードのチャージで、アップグレードチャージはアップグレードカードのチャージである。 アップグレードカードがチャージ上限を持つ場合、チャージはそのアップグレードカードの上に置かれる(そのカードが装着されている船カードではない)。 アップグレードカードがチャージを消費するよう指示している場合、そのチャージはそのアップグレードカードから消費される。 フォースチャージ フォースチャージ(編注 単にフォースとも呼ぶ)は、一部のパイロットやクルーがフォースによる影響力を行使する術を表す。 攻撃をおこなっている間、その船は攻撃ダイスステップ中に任意の数のフォースを消費し、その数のフォーカスの結果をヒットの結果に変更することができる。防御をおこなっている間、その船は防御ダイスステップ中に任意の数のフォースを消費し、その数のフォーカスの結果を回避の結果に変更することができる。 アップグレードカードがフォース容量を持っている場合、その船のフォース容量を増加させる。フォースはそれが装着されている船カードの上に置かれる(アップグレードカード上ではない)。 フォース容量を持たない船カードはフォース容量が"0"だが、フォース容量を持つアップグレードカードによってその容量を増加させることができる。 ◇ 船に複数の回復チャージ源がある場合、回復チャージシンボルは重ならない。終了フェイズ中、フォースを持つ各船は、フォースを与えるカードの中で最も回復量の多い回復型フォースに等しいフォースを回復する。例えばフォース能力が"0"の船が、フォース容量が"+1"で回復型フォースのシンボルを1つずつ持つクルーのカードを2枚装着していた場合、その船のフォース能力は"2"である。しかし、終了フェイズに回復されるのはフォース1つのみである。 ◇アップグレードカードがフォースを消費するよう指示している場合、そのフォースは船カードから消費される。 シールド シールドは防御的なエネルギー障壁を表す。船は少なくとも1つのアクティブなシールドを持っていればシールド状態である。 シールドは船が防御するとき、ダメージから保護する(ダメージの項参照)。 さらに: アップグレードカードがシールド容量を持っている場合、その船のシールド容量を増加させる。シールドはそれが装着されている船カードの上に置かれる(アップグレードカード上ではない)。 ◇ シールド容量を持たない船カードはシールド能力が"0"だが、シールド容量を持つアップグレードカードによってその容量を増加させることができる。 ◇ 終了フェイズに回復型シールド容量を持つ各船は、その船カードに描かれているシールドシンボルの数と同じ数のシールドを回復する(巨大船のみシールドシンボルが回復される。付録:巨大船参照)。 ◇アップグレードカードでシールドを消費するよう指示されている場合、そのシールドは船カードから消費される。 エナジー エナジーは巨大船(付録:巨大船参照)のみが使用するチャージである。
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チャージ 「チャージ」とは、チャージゾーンにカードを表向きで置く行為を指しています。 基本的にこの行為が行われるのは、「チャージ&ドローフェイズ」のみです。
https://w.atwiki.jp/omegatribe/pages/17.html
PLAYSTATION3 OFFICIAL SITE PLAYSTATION3 CONCEPT SITE PLAYSTATION3 2006年11月11日 日本国内発売 HDD 20GBバージョン 49980円(税込) HDD 60GBバージョン オープンプライス http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060509_ps3.html http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060922_ps3_hdmi.html 「プレイステーション 3」記事リンク集 プレイステーション3 開発中ソフト一覧
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■このクリーチャーがバトルゾーンに出した時、または、このクリーチャーが攻撃する時、山札の一番上からチャージを1しても良い。(このクリーチャーはチャージをしている枚数によって以下の能力を得る。) チャージするとは、クリーチャーの下にカードを置く効果である。カードを置く向きは横向きに置く。 発動する条件は各クリーチャーによって異なり、チャージする枚数も変わる。 チャージをしている枚数によってクリーチャーは能力を得る。 作者:ていてい
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ワールドサッカーウイニングイレブン2012 - PS3 2011年10月6日発売 体験版(PS3) Q A よくある質問(PS3) モード エディット 選手 プレイスタイルカード スキルカード チーム クラブチーム 国 チーム名 スタジアム スタジアム スタジアムエディット リーグ リーグ・カップ リーグエディット その他 移籍漏れ修正 ダブり選手 画像の取込み方 音楽の取込み方 エキストラコンテンツ 他の人がエディットしたセーブデータを使う EDITデータ スタジアムデータ 実況・応援など EDITデータの使い方 EDITデータよくある質問
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チャージ チャージ メダロット・navi メダロット5 メダロット メダロット・navi そうび特性パーツ。使用することは出来ないが装備しているだけで効果を発揮。 この特性をもったパーツを装備すると、ターン開始時のAPの最大値が上昇。 メダロット5 そうび特性パーツ。 常時充填と同じ扱い。 メダロット 初代GBメダロットでは補助チャージ・急速チャージを、 このチャージとして扱っており、戦闘アニメまで用意されていた。